Blood Bowl Turnier in Lindau am 5.5.16

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    • Blood Bowl Turnier in Lindau am 5.5.16

      Big Boys Battle - Crazy Coaches


      in Lindau am 5.5.2016 (Vatertag)
      ab 9 Uhr bis ca. 21.15 Uhr
      (erstes Spiel um 9.30 Uhr, viertes Spiel 18.30 Uhr)


      keine Teilnahmegebühren (Spenden sind aber gerne gesehen), Essen und Trinken inklusive


      Turnier-Regeln

      Jeder Coach hat ein Team-Budget von 1.100.000 Goldstücken, welches
      vollständig ausgeschöpft werden muss. Jedes Team besteht aus mindestens
      11 Spielern, 0-8 Re-Rolls und 0-1 Apothekern. Cheerleader, Assistent
      Coaches und Fan Faktor dürfen ebenfalls aus diesem Budget gekauft
      werden.
      • Starspieler sind nur erlaubt, wenn mindestens 11 reguläre
      Spieler bereits im Roster sind. Falls beide Teams in einer Begegnung den
      gleichen Starspieler haben, spielt dieser bei keiner Mannschaft mit.
      • Inducements, Zauberer, Playing Cards und Freebooter sind ausdrücklich nicht erlaubt.

      Es wird nach den aktuellen Regeln des „BB Competition Rules Pack“
      gespielt. Außerdem sind Slann, Chaos Pact und Underworld Teams
      zugelassen.
      • Halbling Teams dürfen einen Master Chef für 100k
      Goldstücke kaufen. Goblins dürfen 0-2 Bribes für jeweils 50k Goldstücke
      kaufen. Alle anderen Stunty-Teams (s.u.) bekommen 0-1 Bribe für 100k
      Goldstücke. Chef und Bribes gelten für alle vier Spiele und zählen zum
      Team Value hinzu (sind also Teil der 1100kgp)
      • Vor Beginn des
      Turniers wird in jedem Team ein Kapitän festgelegt, der aus den Spielern
      ausgewählt wird, deren Spieleranzahl bei 0-12, bzw. 0-16 liegt
      (Lineman). Dieser Spieler erhält einen Skill aus der Kategorie
      „General“, sowie den „Adaptiven Skill“. Dieser „Adaptive Skill“ kann vor
      jedem Spiel aus den regulären Kategorien des Spielers neu ausgesucht
      werden, nachdem der Gegner bekannt ist. Einmal während des Turniers,
      darf dieser Skill aus der Pasch-Skill-Liste ausgewählt werden. Der
      Kapitän erhält sonst keine weiteren Skills.
      • Zusätzlich zu den
      beiden Skills des Kapitäns können weitere Skills vergeben werden. Hierzu
      steht ein zusätzliches Trainings-Budget je Rassen-Kategorie zur
      Verfügung. Aus diesem Budget dürfen Skills vergeben werden, wobei
      entweder max. 2 Pasch-Skill vergeben werden dürfen oder max. eine Stat
      Erhöhung, letztere wird mit einer Luxus-Steuer belegt.
      Die Kosten für die Skills sind:
      • Normaler Skill: 20kgp
      • Pasch Skill: 30kgp
      • MV/AV-Stat Increase: 40kgp
      • AG/ST-Stat Increase: 60kgp
      Trainings-Budget:
      • 150kgp: Goblin, Halfling, Ogre, Underworld
      • 130kgp: Chaos, Chaos Pact, Elf, High Elf, Human, Nurgle, Slann, Vampire, Stunty-Lizardman
      • 110kgp: alle anderen Team, die nicht aufgelistet sind.
      Jeder Spieler erhält max. einen zusätzlichen Skill. Starplayer dürfen keinen zusätzlichen Skill erhalten.
      • Es gibt keine Post Game Sequence. Tote und Verletzte werden nach dem Spiel automatisch geheilt.

      Sollte ein Team die Möglichkeit haben, im Verlauf eines Spieles
      zusätzliche Zombie zu bekommen, dürfen diese nur während des laufenden
      Spiels eingesetzt werden, stehen aber für alle weiteren Spiele nicht zur
      Verfügung.
      • Die 4 Minuten Turn Regel gilt grundsätzlich nicht. Es
      gibt nach 1¾ Stunden Spielzeit einen Hinweis, dass rigoros nach 2¼ h
      Spielzeit abgebrochen wird (auch mitten im Turn). Falls ein Spiel bei
      der 1¾h -Warnung noch nicht im 3 Turn der zweiten Halbzeit ist, darf ein
      Turn nicht länger als 3 Minuten dauern (pro Coach)Es gibt außerdem
      keine Illegal Procedure, wenn man vergessen hat, den Turn Marker zu
      ziehen.


      Punkteverteilung
      •Win: 40
      •Tie: 20
      •Loss: 5
      •Concede: 0 (keine Boni)
      Zusatzpunkte (Boni):
      •Per TD: 5 (max. 3 pro Spiel)
      •Per CAS: 4 (max. 3 pro Spiel)
      • “There was a Ball?” Bonus: Verloren, aber mehr CAS als der Gegner: 3
      • “It was close” Bonus: Niederlage nur mit einem TD: 5
      • “Miss Universe“ Bonus: Vollständig bemaltes Team: 3
      • “Big Boy“ Bonus: Vollständig bemalter Oger als Zuschauer dabei: 1


      Preise/Runden-Regeln:
      1. Runde: See-Beben
      Sobald
      bei einem Wetterwurf ein Ergebnis etwas anderes ist als "Nice", dann
      ist das Wetter automatisch "Nice" (denn am Vatertag gibt's kein anders
      Wetter) und es wird für jeden Spieler ein D8 gewürfelt. Der Spieler
      verrutscht aufgrund eines See-Bebens um ein Feld in dieser Richtung.
      Falls das Feld von einem anderen Spieler besetzt ist, passiert nichts
      und der Spieler bleibt stehen. Falls ein Spieler dadurch vom Spielfeld
      rutscht, kommt er in die Reserve Box. Es wird abwechselnd gewürfelt,
      anfangend mit einem Spieler des kickenden Coaches.


      2. Runde: Verrückte Fans und Trainer
      Die
      Oger auf den Zuschauer-Rängen sind ein wenig frustriert von der
      Performance einiger Teams und wollen den Spielern mal zeigen wie’s
      besser geht. Zwei Oger rennen aufs Spielfeld wenn das Kick-Off Ergebnis
      „Cheering Fans“ kommt. Außerdem sind die Assistenztrainer rasend vor Wut
      und brennen darauf den Spieler direkt auf dem Spielfeld Anweisungen zu
      geben. Sobald als Kick-Off Ergebnis "Brilliant Coaching“ kommt, rennen
      sie aufs Spielfeld. Die Oger werden jeweils in einem beliebigen Feld der
      eigenen Endzonen der beiden Teams aufgestellt und zählen als eigene
      Spieler bis zum nächsten Kick-Off. Dann verlassen sie zufrieden das
      Spielfeld und lassen sich von den anderen Fans auf der Tribüne feiern.
      Die Trainer werden in einem beliebigen Feld der eigenen rechten Widezone
      (in Spielrichtung), aber nicht an der Mittellinie platziert.Die Oger
      sind "normale" Oger mit Loner Skill. Die Assistenztrainer sind
      Menschen-Lineman mit den Skills Guard und Frenzy, haben aber eine
      Niggling Injury und eine zufällige Verletzung (Jeder Coach wirft den D8
      des Verletzungswurfs für seinen Assistenztrainer, Niggling Injury
      Resultate werden wiederholt).


      3. Runde: Blinder Ref
      Das
      erste Kick-Off Event aller Spiele in der Runde ist „Get the Ref“. Der
      korrupteste und/oder blindeste Schiedsrichter aller Spiele in der Runde
      wird ermittelt. Wenn ein Foul nicht geahndet wird oder ein der
      Schiedsrichter erfolgreich geschmiert wird, dann bekommt der Coach einen
      Punkt gutgeschrieben. Wenn der Spieler aber des Feldes verwiesen wird,
      dann werden zwei Punkte abgezogen (negative Punktzahl ist möglich). Der
      Coach, der am Ende der Runde die meisten Punkte hat bekommt die
      „goldene“ Pfeife.


      4. Runde: Tolle Wurst
      Das Turnier
      neigt sich dem Ende zu und deswegen werden nochmal alle Kräfte
      mobilisiert. Die Chef-Köche schmeißen nochmal ein paar Würste auf den
      Grill. Jeder Coach darf beim Einsatz eines Re-Rolls einen D6 würfeln,
      bei einer 5+ darf der Re-Roll ein weiteres Mal eingesetzt werden
      (frühestens im nächsten Turn). Dies ist bis zu zweimal in einem Spiel
      möglich. Gesamtes Turnier: GewinnerDer Coach mit den meisten Punkten ist
      der Gewinner des Turniers und erhält einen PreisGesamtes Turnier: Best
      PlayerEs werden alle reguläre SPP (außer MVP) mitgeschrieben (COMP, TD,
      CAS, INT). Der Coach mit dem besten Spieler bekommt einen Preis.


      Gesamtes Turnier: Most Kills
      Der
      Coach des Teams, das die meisten Kills verursacht (auch durch Fouls,
      Fans, Dodges, etc.) erhält einen Preis. Ein Kill zählt nur bei einer
      Gegner-Einwirkung jeglicher Art. Bei einer Throw-Team-Mate-Landung zählt
      der Kill nur, wenn die Landung aufgrund eines Tackle-Zone-Malus nicht
      klappt (doppelte Punktzahl gibt es, wenn der geworfene Spieler auf einem
      anderen Spieler landet und dabei beide Spieler sterben).


      Gesamtes Turnier: Most Double Skulls
      Der Spieler mit den meisten Skulls ( ) im Laufe des Turniers würfelt erhält einen Preis. Gewertet werden folgende Ergebnisse:
      1D-Block: Skull, RR, Skull: 1 Punkt
      2D-Block: Double Skull: 2 Punkte
      2D-Block: Double Skulls, RR, Double Skulls: 5 Punkte
      3D-Block: Triple Skull: 4 Punkte
      3D-Block: Triple Skull, RR, Triple Skull: 10 Punkte


      Gesamtes Turnier: Best Stunty
      Falls
      zwei oder mehr Stunty Teams (mögliche Roster s.u.) teilnehmen gibt es
      einen Best Stunty Award. Folgende Roster sind zulässig:
      Halblinge
      Goblins
      Lizardmen ohne Sauri
      Underworld nur mit Troll und Lineratten
      Oger mit max. 4 Ogern