Beiträge von Zornhau

    Leiten ist schwierig, da es ja ein SPIELLEITERLOSES System ist. Oder anders ausgedrückt: JEDER Mitspieler leitet dort die Szenen, in denen er als "Regisseur" auftritt. Aber JEDER Mitspieler hat auch seinen eigenen Spielercharakter.


    Das ist so ähnlich wie in Fiasco oder Western City oder anderen spielleiterlosen Systemen: jeder ist zu einem gewissen Grade Spielleiter.



    Ob und wann ich es mal zu einem Vereinsspieletreff schaffe, steht leider in den Sternen, da ich wenig mobil bin. - Bei Interesse kann ich jedoch problemlos eine Hangout-Runde via Google+ anbieten. (Da fällt wenigstens keine Fahrtzeit an. :D )

    Ein selbsterstelltes, deutschsprachiges Sci-Fi-Abenteuer auf Basis der Protocol Engine, eines spielleiterlosen Storygames von Postworld Games.


    Nachdem ich schon für den Unheimlichen Westen im Deadlands-Setting ein eigenes Szenario - Eilzug nach Cedar City - gebastelt hatte, war mir nach einem anderen Genre. Nach Science Fiction.


    Begonnen aufgrund rollenspielloser Zeit als "kleine Fingerübung" an den Weihnachtsfeiertagen, testgespielt am 2. Weihnachtstag und überarbeitet über das Wochenende, biete ich Euch zum Jahresende noch ein wenig Spielmaterial.


    Tod in DEADROCK - Geschichten aus der Raumhafen-Bar #1


    Ich MAG die Protocol Engine für diese Art spielleiterlosen Geschichtengestaltens. Mir gefällt dieser Mechanismus weit mehr als z.B. der von Fiasco oder Western City. Und man kann, hat man erst einmal die Mechanik verinnerlicht, sehr schnell EIGENE Ideen für solche Szenarien umsetzen. - Und das beste daran: Im aktiven Spiel ist die Geschichte jedes Mal VOLLKOMMEN ANDERS! Sogar, wenn gleiche Spieler mehrfach das gleiche Szenario spielen, kommt immer wieder eine andere Geschichte dabei heraus.


    Die Spielzeit eines solchen Szenarios nach der Protocol Engine ist eher kurz - bei vier Spielern dauert "Tod in DEADROCK" zweieinhalb bis drei Stunden, also ideal für eine schnelle Runde z.B. bei einem Spieletreff des Vereins oder auf Cons "zwischendurch".


    Die nächsten Szenarien werden wieder was für den Unheimlichen Westen von Deadlands sein, sowie noch ein weiteres Sci-Fi-Szenario und etwas für Deadlands: Hölle auf Erden.

    Der Wechsel von SW zu D&D 5E dürfte Dir als SL besonders leicht fallen, weil sehr viele Änderungen in der 5E gegenüber älteren Versionen "in Richtung SW" gehen. Gerade die freie Bewegung ohne Bodenplanraster, Aufteilen von Bewegung und Aktionen nach Belieben, und die Vergabe und der Einsatz von Inspiration (ähnlich wie Bennies) läuft meiner Erfahrung nach bei SW-erfahrenen SLs in der 5E besser, als z.B. bei SLs aus der eher restriktiven, stark verregelten Pathfinder-Ecke.


    Viel Spaß mit der 5E!


    (Ich leite selbst gerade zum zweiten Mal die Starter-Box. Die ist echt gelungen im Aufbau und die Abenteuer darin geben einen schönen Querschnitt über alle Bereiche typischer D&D-Abenteuer-Einsätze. - Laß mal lesen, wie Ihr das so erlebt.)


    P.S.: Natürlich bleibe ich SW für viele, viele Settings weiterhin treu. Aber für "D&D-like Fantasy" ist halt NUR D&D das RICHTIGE D&D. Das typische D&D-Spielgefühl gibt es eben nur beim Original.

    Diesen Film kann ich auch nur SEHR empfehlen.


    Zwar weicht er - wie oft bei Comic-Verfilmungen - schon etwas (in manchen Bereichen auch stark) von der Comic-Vorlage der GENIALEN Guardians of the Galaxy Comics ab, ist aber für sich genommen (und auch ohne die Comics zu kennen) ein verdammt guter Film. Und der Soundtrack ist gerade für solch einen überkandidelten Sci-Fi-Comic-Film perfekt!


    Passend zum Film gibt es auch aktuell die Spielwerte für alle Charaktere rund um die Guardians of the Galaxy Marvel-Comics zur Verwendung im Marvel Heroic Roleplaying Rollenspiel. Dabei beziehen sich diese Spielwerte natürlich eher auf die Comic-Reihen Annihilation und Annihilation: Conquest.
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    Aber auch für die danach startende, eigenständige Reihe Guardians of the Galaxy sind die Spielwerte der Guardians (größtenteils) verfügbar.


    Wer als das SUPERTEAM aus Groot und Rocket Raccoon im Film so gut fand, daß er es auch mal im Rollenspiel ausprobieren möchte, ist mit Marvel Heroic Roleplaying bestens aufgehoben.

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    Aktuell spiele ich das Atomic Robo RPG in drei parallel laufenden Kampagnen (darunter eine mit fünf kompletten Pen&Paper-Rollenspiel-Einsteigern). Das ist ein Rollenspiel, das man bestens mit Rollenspieleinsteigern als ihren "Erstkontakt" zur Materie des Pen&Paper-Rollenspiels spielen kann, wie ebenfalls bestens mit "Alten Hasen" des Rollenspielhobbys, die hier so richtig aus dem Vollen ihrer Erfahrungen und Spielfreude schöpfen können.


    Atomic Robo RPG - Systemvorstellung


    Dieses Rollenspiel ist so faszinierend, daß ich mir viel (zu viel) Zeit genommen habe, um es ausführlich vorzustellen - inklusive Vergleich zu den Fate Core Regeln. In dem oben verlinkten SEHR LANGEN (dafür aber eben auch sehr ausführlichen und detaillierten) Blog-Artikel findet man:


    - Atomic Robo die Comic-Serie
    - Atomic Robo das Rollenspiel
    - E-Z-No-Math Charaktererschaffungsbeispiel
    - Weird-Charaktererschaffungsbeispiel
    - Abgleich Atomic Robo - Fate Core
    - Neue Settingregeln in Atomic Robo
    - Bewertung


    Falls noch Fragen sind, bitte hier im Tread oder dort im Blog-Kommentar stellen.



    Für mich ist Atomic Robo RPG schon jetzt das Rollenspiel des Jahres 2014 (auch wenn dieses Jahr die GENIALE neue D&D 5E erschienen ist - Atomic Robo schlägt sie alle!).


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    Splittermond, das neue Fantasy-Rollenspiel von Uhrwerk, das antritt DSA den Rang abzulaufen, ist ja schon seit der RPC mit dem Erscheinen des heißbegehrten Weltenbandes zur Spielwelt Lorakis in aller Munde.


    Nun gibt es, wie vom Uhrwerk-Verlag versprochen, die KOMPLETTEN Grundregeln als wundervoll aufgemachtes PDF-Produkt zum kostenlosen Download.


    Ihr findet es hier: Splittermond Grundregelwerk


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    Aus der Pressemitteilung wird deutlich, daß hier die Nutzbarkeit für moderne, die elektronischen Formate zu schätzen wissende Rollenspieler klar im Vordergrund stand:

    Zitat

    Features des PDFs

    Das PDF umfasst den vollständigen Inhalt der Druckversion des Grundregelwerks, es handelt sich also nicht etwa um eine Schnupper- oder
    ‘Light’-Version. Auch sämtliche Grafiken und Layout-Elemente sind genauso enthalten, wie es in der Druckversion der Fall ist. Ein paar
    Besonderheiten hat die PDF-Version aber dennoch:

    • Es sind bereits erste kleine Fehler korrigiert worden, die eifrige Käufer der Druckversion im Forum angemerkt haben. Eine Übersicht über diese Korrekturen und Klarifikationen wird voraussichtlich morgen im Forum eingetragen.
    • Die PDF-Datei umfasst ein ausführliches Inhaltsverzeichnis, über das die Navigation im Dokument erleichtert wird.
    • Auch sämtliche Seitenverweise im Textteil des Buches sind (sofern unsere dressierten Affen sie nicht übersehen haben) verlinkt, so dass ein Klick auf eine Seitenzahl einen sofort an die entsprechende Stelle im Buch bringt.
    • Die Datei liegt in Ebenen vor, so dass etwa bei Besitz entsprechend fähiger Programme zum tonersparenden Drucken die Grafiken und Layoutelemente ausgeblendet werden können.
    • Die Volltextsuche ist im PDF ebenso möglich, wie das Herauskopieren einzelner Regeltexte (um sich etwa ein Zauberbuch mit den Zaubern des eigenen Abenteurers zusammenstellen zu können).


    So muß heutzutage ein PDF-Produkt aussehen!


    Wirklich tolle Arbeit des Uhrwerk-Verlags. Und das auch noch kostenlos!

    Der obige Teilzeithelden-Artikel ist - wie leider die meisten der auf diesem Blog erscheinenden - in der Faktendarstellung so zahlreich SACHLICH FALSCH, daß hier ein sehr verzerrtes Bild von D&D Next dargeboten wird.


    Offenbar hat sich der Verfasser nicht einmal die Mühe gemacht die D&D Basic Rules auch nur EINMAL komplett durchzulesen, sonst können ihm eigentlich nicht so viele Fehler unterlaufen sein, wie dort zu finden sind.


    Zum anderen hat der Verfasser eine von Anfang an ABLEHNENDE Grundeinstellung zu D&D und insbesondere zu D&D Next. Das erklärt natürlich dann auch die Schludrigkeit und Verzerrung in der Darstellung und die haarsträubend unsachlichen und allen Fakten widersprechenden "Schlüsse", die der Autor dort zieht.


    Dieser Artikel war die Lebenszeit für das Lesen nicht wert und gehört in die Tonne getreten wie die meisten anderen Teilzeithelden-Artikel gleicher "Qualität" auch.


    Es wäre, zur Abwechslung, wirklich mal erfrischend einen Teilzeithelden-Artikel zu sehen, der SACHKUNDIG verfaßt ist und von PRAKTISCHER Erfahrung geprägt ist, statt nur diese extremst oberflächlichen "Vermutungsäußerungen" präsentiert zu bekommen. Dazu muß man aber als Artikel-Autor die besprochenen Produkte erstens LESEN, zweitens VERSTEHEN und drittens SPIELEN. An erstens hapert es, wie man im obigen Artikel sehen kann, schon massiv.

    Wir hatten heute Nacht die erste Runde D&D Basic.



    WIE. OBER. GEIL!



    Der Boss ist zurück. Jetzt können alle kleinen Lichter wie Pathfinder, 13th Age, und die ganze OSR-Grütze einpacken!


    Dieses D&D Next, das neue D&D ist ein MODERNES Regelsystem, vorzüglich dargeboten, und - noch wichtiger - es ist RICHTIGES D&D (anders als die D&D 4E, die sich nicht mehr wie D&D anfühlte).


    Das Beste D&&D aller Zeiten. - Ich bin wirklich sehr überrascht, wie spürbar sich die fast zwei Jahre Spieltestzeit (in der ich auch mit meinen Runden daheim und im Internet fleißig am Testen war) durchweg positiv auf das aktuelle Regelsystem ausgewirkt haben.


    D&D. Das Original.

    Wir hatten gestern via Google+-Hangout eine Charakter-Bastel-Sitzung mit D&D Basic. Das geht VIEL klarer und einfacher als mit D&D 3E, Pathfinder oder D&D 4E. Meinem Eindruck nach, wurde an sehr sinnvollen Stellen vereinfacht, während an anderen Stellen überraschend neue Impulse reinkommen (Stichwort: Inspirations. Tolle Idee!).


    Die Backgrounds sind sehr sinnvolle "Paketierungen" von Fähigkeiten, Ausrüstung und "Extras", die den Charakteren richtig schön Tiefe verleihen. Es ist in den Backgrounds (mehr als in den Basis-Klassen oder anderen Spielelementen), wo sich die Bindung zur jeweiligen Spielwelt niederschlägt. Da können wir auf die Neuauflagen von Dark Sun, Forgotten Realms, usw. gespannt sein.


    Heute Abend steht die erste Spielrunde D&D Basic an. Mal sehen, wie sich mein Kriegerpriester so schlagen wird.


    Auch wenn ich gerade schon länger in einer Pathfinder-Kampagne spiele, so hat mich dieser schnelle, erste Eindruck des neuen D&D eigentlich schon jetzt geradezu "umgehauen". Das ist ein D&D, das SOFORT Spaß macht. Schon beim Lesen der Basic-Regeln, die sehr locker und unterhaltsam geschrieben sind, kommt LUST auf das zu spielen. (Bei Pathfinder war das anders. Die Regeln sind eher sehr dröge geschrieben und machen in ihrem Klein-klein nicht wirklich Lust. Man muß sich da eher "durchbeißen".)


    Wenn die eigentliche "Vollversion" im Herbst draußen ist, kann es sehr gut sein, daß ich Pathfinder komplett kicke und (wieder) das ORIGINAL spiele.


    D&D ist halt doch was Besonderes.

    Die lange erwartete, erste D&D Next Veröffentlichung, bevor im Herbst die "richtigen", dicken Regelbücher kommen werden, ist D&D Basic Rules.


    Das sind auf ca. 110 Seiten PDF-Datei alle Grundregeln von D&D Next in einfacher Fassung, so daß man damit gleich losspielen kann und das neue, gegenüber D&D 3E oder 4E und natürlich alten D&D-Versionen komplett andere D&D kennenlernen kann.


    So wird D&D Next nicht mehr wie die 4E Miniaturen und Bodenpläne erfordern (bei der 4E waren diese fast zwingend notwendig). Die neuen Mechaniken sind - soweit ich auch durch meine eigenen D&D-Next-Testspielrunden über die letzten anderthalb bis zwei Jahre so mitbekommen habe - deutlich runder und eingängiger geworden.


    Aktuell spiele ich zwar in einer Pathfinder-Runde, aber der doch sehr regelschwergewichtige Fokus von Pathfinder erstickt so manches Mal das Rollenspiel der Charaktere unter lauter Regelspiel. Bei D&D Next sieht das (im Moment noch - erst mal die dicken Bände im Herbst abwarten) anders aus. Zumindest die Basic Rules sind schon ein kleines, feines und kostenloses Produkt geworden.


    Hier die WotC-Webseite dazu: Basic Rules for Dungeons & Dragons


    Und hier die direkten Links für den Download der Web-Version und der druckerschonenden Version.


    Der Klassiker ist zurück - und jünger und frischer denn je!

    Ganz frisch heute verkündet gibt es das Spielerhandbuch und das Spielleiterhandbuch für das deutsche Cthulhu-Rollenspiel von Pegasus nun im Pegasus-PDF-Shop KOSTENLOS! :thumbup:


    Hier die direkten Links:


    Cthulhu Spielerhandbuch (73 MB Download-Größe. 273 Seiten)

    Cthulhu Spielleiterhandbuch
    (143 MB Download-Größe. 538 Seiten)


    Viel Spaß!


    Nachtrag:
    Nachdem ich mir beide Bände heruntergeladen habe, muß ich schon sagen, daß diese PDF-Dateien VERDAMMT GROSS sind! Das kann man sicher besser umsetzen. Aber dafür sind beide Bücher mit benutzbaren Lesezeichen ausgestattet und scrollen im Reader auch halbwegs flüssig. Leider ist der Index nicht komplett verlinkt, aber dafür hat man ja immerhin die Volltextsuche im PDF.


    Aktuell wird ja an der über Kickstarter finanzierten neuesten Auflage, Call of Cthulhu 7, gearbeitet. Das mag daher der Grund sein, warum die deutsche Ausgabe, die ja noch den alten Regelstand abbildet, jetzt kostenlos abgegeben wird.


    Auf jeden Fall bekommt so aber wirklich JEDER, der sich auch nur ein klein wenig für Cthulhu im Rollenspiele - egal ob mit BRP-Regeln wie hier in den PDFS oder mit Gumshoe-Regeln wie in Trail of Cthulhu oder mit Savage-Worlds-Regeln wie in Realms of Cthulhu - interessiert, die Gelegenheit mal ins "Original" zu schnuppern.


    Dein neues Rollenspiel auf die Zeltcon!
    Michael vom Imp’s Shop aus Ulm wird dieses Jahr einen besonderen Service anbieten. Ihr könnt unter anfrage@impsshop.de Rollenspiele bestellen, die euch dann auf die Zeltcon mitgebracht werden, dort könnt ihr das gute Stück dann erwerben. Ihr könnt euch ein Rollenspiel auch mitbringen lassen, wenn ihr noch euch nicht sicher seid ob ihr es kaufen wollt, das Ganze ist nämlich unverbindlich.

    Na, DAS ist mal ein wirklich TOLLER Service!

    Danke für den Bericht. - Cthulhu 7 hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Dafür habe ich mir die PDF-Fassung der DSA-5-Beta angeschaut. Ich war neugierig, ob irgendwas an altbekannten DSA-Regelsystem-Problemen behoben wurde. (Wurde nicht. :D )


    Ich hatte im Vorfeld der RPC irgendwie den Eindruck, daß weniger Neuerscheinungen als sonst zum RPC-Termin angekündigt wurden. Täuscht das? Was für neue Rollenspielprodukte habe ich denn verpaßt?

    Die letzten Jahre waren doch immer Cubisten auf der RPC, der Roleplaying Convention in Köln. Wie war es denn dieses Jahr?


    Wer war denn auf der RPC?


    Was gab es denn so Neues? (DSA5-Beta, Splittermond, ...?)
    Was habt Ihr gespielt/gekauft/ausprobiert?
    Wie sind Eure Eindrücke? (Immer noch so laut wie früher?)

    Äähm.. ich kann mir unter Mincon, Filme (?) etc. nich wirlich was vorstellen... kann mir jemand eine kurze Erklärung geben?

    Ein Mini-Con ist einfach ein kleiner Rollenspiel-Con, ein Treffen, bei dem mehrere Spielrunden angeboten werden, das aber nicht so große Räumlichkeiten und nicht so viele Teilnehmer hat, wie ein "normaler" Con (wie z.B. der Cat-Con).


    "Wie im Film" zielt auf die CINEMATISCHEN Rollenspiele ab.


    Es gibt viele Rollenspiele, die eine Art "Realitätssimulation" phantastischer Welten darstellen. Es gibt aber auch viele Rollenspiele, in denen die aus dem Kino bekannten, eher unrealistischen, eben kino-typisch überzeichneten (cinematisch = wie im Kino) Versatzstücke vorkommen.


    Will man also im Rollenspiel Action-Einlagen wie im Captain-America-Spielfilm, Bullet-Time-Shoot-Outs, halsbrecherische Verfolgungsjagden, soapiges Charakter-Drama, usw. haben, dann ist zu empfehlen ein Regelwerk zu verwenden, das genau so etwas von sich aus unterstützt.


    Man KANN auch versuchen mit anderen Regelwerken (und Hinschummeln bzw. schlichtem Ignorieren der Regeln) eine Art cinematisches Spielgefühl zu erzeugen, doch ist das so wie die Suppe mit der Gabel zu essen. Es gibt die passenden "Werkzeuge", die cinematischen Rollenspiele, für genau diese Zwecke: Zum Spielen "wie im Kino".

    Generell war in dieser Woche an der Uni ziemlich wenig los für einen Semesterstart. Ob das an der direkten Folge auf Ostern lag oder woran auch immer, jedenfalls waren weniger Leute als erwartet bei den ansonsten reichlich mit Interessenten bestückten Veranstaltungen zu finden (bei mir im Kali-Silat war auch wenig los in puncto Neueinsteigern).


    Eventuell hätten die Semesterstartveranstaltungen besser in die zweite Vorlesungswoche gelegt werden sollen. Wobei da wieder mit dem 1. Mai auch noch ein Feiertag die Woche zerreißt.


    Wintersemester ist sicher aussichtsreicher zur Interessentenwerbung. Oder eventuell halt auch Flyer auf die diversen Sommersemesterstart-Parties mitnehmen und dort auslegen.